STEAM
6 aos 12 anos

STEAM
A metodologia STEAM é uma abordagem que utiliza a Ciência, a Tecnologia, a Engenharia, as Artes e a Matemática como pontos de acesso para orientar a investigação, a experimentação, a descoberta, o diálogo e o pensamento crítico das crianças e jovens.
É uma metodologia multidisciplinar, estimulando a aprendizagem de várias disciplinas ao mesmo tempo, de um modo envolvente e dinâmico que permite às crianças criações de pensamento interligado de vários conceitos ou áreas.
Atividades “Hands-on”
Integrar conceitos, tópicos, padrões e avaliações, juntando aspetos e temas desde o quotidiano à cultura geral, com o desenvolvimento do conhecimento aliado a projetos “hands-on”, que vão permitir experiências práticas e envolventes capazes de desenvolver ainda mais o processo de aprendizagem.
Competências trabalhadas
Com a nossa metodologia, em “Design Thinking” as crianças e jovens irão desenvolver competências como:
pensamento crítico,
reflexão e curiosidade,
capacidade de iniciativa,
criatividade,
resolução de problemas,
comunicação,
auto-confiança,
organização e planeamento,
trabalho em equipa,
multidisciplinaridade.
Resultados
As atividades STEAM despertam a curiosidade natural das crianças através da exploração, experimentação e criatividade, preparando-as para os desafios do futuro de forma envolvente e divertida.
Pesquisas recentes mostram que a metodologia STEAM é uma abordagem promissora que impacta positivamente o desempenho dos alunos e a eficácia dos professores.
As aulas e atividades STEAM , proporcionam assim uma abordagem interdisciplinar e experiencial, que traz inúmeras vantagens para as crianças, de onde destacamos:
Maior autonomia e confiança,
Melhor desempenho académico,
Aprendizagem multidisciplinar,
Capacidade de inovação,
Maior interesse por ciência e tecnologia
Consciência sobre o mundo e a sustentabilidade.
Aprender, experimentar, criar
Tudo começa com uma pergunta. Talvez entender como as coisas funcionam. Talvez transformar curiosidade em descoberta. Ou talvez para inspirar mentes jovens a inovar. Seja através da ciência, tecnologia, engenharia, artes ou matemática, cada experiência abre portas para um mundo de possibilidades!