STEAM

6 aos 12 anos

STEAM

A metodologia STEAM é uma abordagem que utiliza a Ciência, a Tecnologia, a Engenharia, as Artes e a Matemática como pontos de acesso para orientar a investigação, a experimentação, a descoberta, o diálogo e o pensamento crítico das crianças e jovens.

É uma metodologia multidisciplinar, estimulando a aprendizagem de várias disciplinas ao mesmo tempo, de um modo envolvente e dinâmico que permite às crianças criações de pensamento interligado de vários conceitos ou áreas.

Atividades “Hands-on”

Integrar conceitos, tópicos, padrões e avaliações, juntando aspetos e temas desde o quotidiano à cultura geral, com o desenvolvimento do conhecimento aliado a projetos “hands-on”, que vão permitir experiências práticas e envolventes capazes de desenvolver ainda mais o processo de aprendizagem.

Competências trabalhadas

Com a nossa metodologia, em “Design Thinking” as crianças e jovens irão desenvolver competências como:

  • pensamento crítico,

  • reflexão e curiosidade,

  • capacidade de iniciativa,

  • criatividade,

  • resolução de problemas,

  • comunicação,

  • auto-confiança,

  • organização e planeamento,

  • trabalho em equipa,

  • multidisciplinaridade.

Resultados

As atividades STEAM despertam a curiosidade natural das crianças através da exploração, experimentação e criatividade, preparando-as para os desafios do futuro de forma envolvente e divertida.

Pesquisas recentes mostram que a metodologia STEAM é uma abordagem promissora que impacta positivamente o desempenho dos alunos e a eficácia dos professores.

As aulas e atividades STEAM , proporcionam assim uma abordagem interdisciplinar e experiencial, que traz inúmeras vantagens para as crianças, de onde destacamos:

  • Maior autonomia e confiança,

  • Melhor desempenho académico,

  • Aprendizagem multidisciplinar,

  • Capacidade de inovação,

  • Maior interesse por ciência e tecnologia

  • Consciência sobre o mundo e a sustentabilidade.

Aprender, experimentar, criar

Tudo começa com uma pergunta. Talvez entender como as coisas funcionam. Talvez transformar curiosidade em descoberta. Ou talvez para inspirar mentes jovens a inovar. Seja através da ciência, tecnologia, engenharia, artes ou matemática, cada experiência abre portas para um mundo de possibilidades!

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